マルチメディア専門学校2周目。
今回はドラントークンで出ました。
レシピはあとの記事で。
1:ゴルガリゾンビ×○×
土地詰まって負け
未練無形霊堂でじりじりやって勝ち
土地詰まって負け
相性良いマッチアップのはずだっただけに精神削られる
2:ジャンドt堀葬○×○
遥か見無形無形未練表裏で押し切って勝ち
_人人人人人人人人人_
〉突然のスタッフィー〈
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
からタップ→ラクドス降臨を捌いたら溶岩震+冒涜の行動で20点飛んだ(^q^)
遥か見似通った生命群れネズミの最良の回りで勝ち
メインから溶岩震+冒涜の行動+オリヴィアなデッキに勝ってウキウキ
3:呪禁バント○×○
未練表裏が捌けないデッキだったのでそのまま無形張って勝ち
\アッカリーン/\幽体の飛行/\怨恨/\幽体の飛行/\幽体の飛行/
トラフト→幽体→怨恨→トラフト→幽体とかいう狂ったトップされるも未練+似通った+無形で威嚇してリリアナトップして勝ち
4:グリクシス○×EX-
マナフラに似通った群れネズミで即殺
サイドで方向変えたのがよかったのかリリアナヴラスカvsジェイスニン杖でgdgd
残りデッキ3枚まで長引いたところでオリヴィア引かれて悔しい負け
ワンチャン3分で勝ち拾いにいけるハンドで群れネズミ見切り発進するも血統の切断で引き分け確定
3:7ダイヤのグリクシスでオリヴィア少なくて助かった
5:バントコントロール○×○
無形無形似通った生命で盤面作ってから
出没12点→相手ラス→出没12点→相手ラス→出没12点で勝ち
似通った生命から未練表裏でライフ1に持っていったところでジェイス→ラス→スラーグサイクルで負け
似通った群れネズミで6まで削ってラス打たれたあと群れネズミ単体で威圧かけてラス打たせたあとスラーグ出してガヴォニーで勝ち
3-1-1でシングルエリミ欲が高まる
6:ドランリアニ××
静穏返し群れネズミで2まで削ったところで静穏2体目着地でgg
土地引きすぎィ!
7:トラフトゴー××
土地引きす(
トラフト着地したあとカウンター3瞬唱2持たれてたら無理ですわ
3-3-1で入賞なくなったのでドロップ
プレミで負けてる所もあったし久々にそこそこ良いラインいけたからもうちょっとドラントークン掘り下げる
今回はドラントークンで出ました。
レシピはあとの記事で。
1:ゴルガリゾンビ×○×
土地詰まって負け
未練無形霊堂でじりじりやって勝ち
土地詰まって負け
相性良いマッチアップのはずだっただけに精神削られる
2:ジャンドt堀葬○×○
遥か見無形無形未練表裏で押し切って勝ち
_人人人人人人人人人_
〉突然のスタッフィー〈
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
からタップ→ラクドス降臨を捌いたら溶岩震+冒涜の行動で20点飛んだ(^q^)
遥か見似通った生命群れネズミの最良の回りで勝ち
メインから溶岩震+冒涜の行動+オリヴィアなデッキに勝ってウキウキ
3:呪禁バント○×○
未練表裏が捌けないデッキだったのでそのまま無形張って勝ち
\アッカリーン/\幽体の飛行/\怨恨/\幽体の飛行/\幽体の飛行/
トラフト→幽体→怨恨→トラフト→幽体とかいう狂ったトップされるも未練+似通った+無形で威嚇してリリアナトップして勝ち
4:グリクシス○×EX-
マナフラに似通った群れネズミで即殺
サイドで方向変えたのがよかったのかリリアナヴラスカvsジェイスニン杖でgdgd
残りデッキ3枚まで長引いたところでオリヴィア引かれて悔しい負け
ワンチャン3分で勝ち拾いにいけるハンドで群れネズミ見切り発進するも血統の切断で引き分け確定
3:7ダイヤのグリクシスでオリヴィア少なくて助かった
5:バントコントロール○×○
無形無形似通った生命で盤面作ってから
出没12点→相手ラス→出没12点→相手ラス→出没12点で勝ち
似通った生命から未練表裏でライフ1に持っていったところでジェイス→ラス→スラーグサイクルで負け
似通った群れネズミで6まで削ってラス打たれたあと群れネズミ単体で威圧かけてラス打たせたあとスラーグ出してガヴォニーで勝ち
3-1-1でシングルエリミ欲が高まる
6:ドランリアニ××
静穏返し群れネズミで2まで削ったところで静穏2体目着地でgg
土地引きすぎィ!
7:トラフトゴー××
土地引きす(
トラフト着地したあとカウンター3瞬唱2持たれてたら無理ですわ
3-3-1で入賞なくなったのでドロップ
プレミで負けてる所もあったし久々にそこそこ良いラインいけたからもうちょっとドラントークン掘り下げる
ババ抜き(BUG鐘楽のスフィンクス)
2012年11月6日 趣味 コメント (2)クリーチャー
4瞬唱の魔道士
4鐘楽のスフィンクス
1研究室の偏執狂
4吸血鬼の夜鷲
4ヴェール生まれのグール
呪文
4強迫
4堀葬の儀式
4ヴェールのリリアナ
4思考を築く者、ジェイス
4遥か見
土地
4孤立した礼拝堂
4水没した地下墓地
4内陸の湾港
4草むした墓
4島
3沼
マジックとはなんだったのか
現スタンではババ抜き、7並べ、トリックテイキングが遊べるドン!
4瞬唱の魔道士
4鐘楽のスフィンクス
1研究室の偏執狂
4吸血鬼の夜鷲
4ヴェール生まれのグール
呪文
4強迫
4堀葬の儀式
4ヴェールのリリアナ
4思考を築く者、ジェイス
4遥か見
土地
4孤立した礼拝堂
4水没した地下墓地
4内陸の湾港
4草むした墓
4島
3沼
マジックとはなんだったのか
現スタンではババ抜き、7並べ、トリックテイキングが遊べるドン!
GPT使用デッキ:バントコントロール
2012年10月22日 趣味 コメント (2)クリーチャー:9
3静穏の天使
1瞬唱の魔道士
3スラーグ牙
2大軍のワーム
呪文:27
3終末
3天使への願い
1忘却の輪
3サイクロンの裂け目
1否認
2思考を築く者、ジェイス
2月の賢者タミヨウ
2遥か見
3至高の評決
2スフィンクスの啓示
2拘留の宝球
3アゾリウスの魔鍵
土地:24
平地1
森1
2ガヴォニーの居住区
4神聖なる泉
4氷河の城砦
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
4内陸の湾港
3静穏の天使
1瞬唱の魔道士
3スラーグ牙
2大軍のワーム
呪文:27
3終末
3天使への願い
1忘却の輪
3サイクロンの裂け目
1否認
2思考を築く者、ジェイス
2月の賢者タミヨウ
2遥か見
3至高の評決
2スフィンクスの啓示
2拘留の宝球
3アゾリウスの魔鍵
土地:24
平地1
森1
2ガヴォニーの居住区
4神聖なる泉
4氷河の城砦
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
4内陸の湾港
新宿PWC兼GPTいってきました。226人8回スイス+上位8人エリミ。
使用デッキはバントコントロール。
以下レポート。
1:赤黒ゾンビ○×○
遥か見→魔鍵→評決→スラーグ→スラーグ
4ターン目脳食で1枚の評決抜かれて死
遥か見→瞬唱遥か見→ジェイス→
スフィンクスX=4→願い奇跡→\サイクロン/\チョーカー/
2:緑白黒トークン○○
ラス抱えてタミヨウ奥義で勝ち
相手トリマリこっち土地5で止まってgdgdしてたらこっちが土地7になったところで相手ヴラスカ
→返しでこっち願い奇跡
→相手大軍のワーム
→こっち天使で殴ってゴー
→相手集団的祝福張ってパンt\サイクロン/\チョーカー/
3:ジャンドミッドレンジ××
かりたつ銀心出てきてラス引けないで負け
かりたつ銀心出てきてラス引けないで負け
デスカット無理ゲーすぎわろた
4:セレズニアビート○×○
サリアきつかったけどリング投げてぐだったところで願い奇跡
サリアきつすぎて間に合わなくて負け
サリアきつかったけど終末トップして終末→評決で流して願い素打ちX=3でgg
5:ジャンドコン○××
相手が土地詰まってタミヨウ奥義
こっち土地詰まってラクドスリターン
こっち土地詰まってラクドスリターン
6:ラクドスビート××
5ターンでスラーグ出したら死んだ(小並感)
4ターンで死んだ(小並感)
7:青白留置ビート○×○
スラーグ牙で遅延しながら静穏ループで勝ち
アジャニで教区の勇者がジャンプして負け
ラス4枚打って勝ち
8:身内×○×
相手ブンブン
ぐだったところで\サイクロン/\チョーカー/
お互い有効札引けず相手が引き増しして負け
3-1からの4-4とかいうカス
そのうち2本は8ラス1枚も引けてなかっただけで負けてるし
土地24で事故起こすし何を信じればいいのかしら状態。
使用デッキはバントコントロール。
以下レポート。
1:赤黒ゾンビ○×○
遥か見→魔鍵→評決→スラーグ→スラーグ
4ターン目脳食で1枚の評決抜かれて死
遥か見→瞬唱遥か見→ジェイス→
スフィンクスX=4→願い奇跡→\サイクロン/\チョーカー/
2:緑白黒トークン○○
ラス抱えてタミヨウ奥義で勝ち
相手トリマリこっち土地5で止まってgdgdしてたらこっちが土地7になったところで相手ヴラスカ
→返しでこっち願い奇跡
→相手大軍のワーム
→こっち天使で殴ってゴー
→相手集団的祝福張ってパンt\サイクロン/\チョーカー/
3:ジャンドミッドレンジ××
かりたつ銀心出てきてラス引けないで負け
かりたつ銀心出てきてラス引けないで負け
デスカット無理ゲーすぎわろた
4:セレズニアビート○×○
サリアきつかったけどリング投げてぐだったところで願い奇跡
サリアきつすぎて間に合わなくて負け
サリアきつかったけど終末トップして終末→評決で流して願い素打ちX=3でgg
5:ジャンドコン○××
相手が土地詰まってタミヨウ奥義
こっち土地詰まってラクドスリターン
こっち土地詰まってラクドスリターン
6:ラクドスビート××
5ターンでスラーグ出したら死んだ(小並感)
4ターンで死んだ(小並感)
7:青白留置ビート○×○
スラーグ牙で遅延しながら静穏ループで勝ち
アジャニで教区の勇者がジャンプして負け
ラス4枚打って勝ち
8:身内×○×
相手ブンブン
ぐだったところで\サイクロン/\チョーカー/
お互い有効札引けず相手が引き増しして負け
3-1からの4-4とかいうカス
そのうち2本は8ラス1枚も引けてなかっただけで負けてるし
土地24で事故起こすし何を信じればいいのかしら状態。
ふと思いついたレガシーバント
2012年10月17日 趣味2瞬唱の魔道士
4断片無き工作員
1漁る軟泥
3剣を鍬に
1遍歴の騎士、エルズペス
4終末
3天使への願い
2精神を刻む者、ジェイス
3祖先の幻視
3渦巻く知識
3force of will
3至高の評決
3拘留の宝球
2師範の占い独楽
土地23
なんとなく作りたくなったデッキ。
工作員、will、幻視、宝球、土地が足りない。
3万あれば若干妥協(主に土地)しながら揃えられるんじゃなかろうか。
4断片無き工作員
1漁る軟泥
3剣を鍬に
1遍歴の騎士、エルズペス
4終末
3天使への願い
2精神を刻む者、ジェイス
3祖先の幻視
3渦巻く知識
3force of will
3至高の評決
3拘留の宝球
2師範の占い独楽
土地23
なんとなく作りたくなったデッキ。
工作員、will、幻視、宝球、土地が足りない。
3万あれば若干妥協(主に土地)しながら揃えられるんじゃなかろうか。
キチガイバントコントロールはもうちょい調整したら
割といけそうだったからもうちょい練ります。
昨日のバイト中に気づいたこと。
「あれ?リアニにギルドの抗争いれたらもしかして強いんじゃね?」
まず筆頭、静穏の天使。
リアニ以外相手ならCIPで一方的に展開できるし、リアニ相手でも
静穏の天使同士ならP・NPの関係で相手追放、自分は手札に。
それ以外ならギセラ、グリセル以外には格闘で勝てるし、
それらにも格闘→CIPのおかげで追放できる。
グリセルは絆魂のおかげでCIP7点ゲインか一方的に出せる。
ギセラは格闘でほぼ100%負けない。
大軍のワームだけなんとも言えないけど、相手からプレイなので
その場に応じて切り替えれば問題なさそう。
ワンチャンアヴァシンも面白いかも。
ね、強そうでしょう?
ただ問題はスペースが(日記はここで途切れている
割といけそうだったからもうちょい練ります。
昨日のバイト中に気づいたこと。
「あれ?リアニにギルドの抗争いれたらもしかして強いんじゃね?」
まず筆頭、静穏の天使。
リアニ以外相手ならCIPで一方的に展開できるし、リアニ相手でも
静穏の天使同士ならP・NPの関係で相手追放、自分は手札に。
それ以外ならギセラ、グリセル以外には格闘で勝てるし、
それらにも格闘→CIPのおかげで追放できる。
グリセルは絆魂のおかげでCIP7点ゲインか一方的に出せる。
ギセラは格闘でほぼ100%負けない。
大軍のワームだけなんとも言えないけど、相手からプレイなので
その場に応じて切り替えれば問題なさそう。
ワンチャンアヴァシンも面白いかも。
ね、強そうでしょう?
ただ問題はスペースが(日記はここで途切れている
RTR新環境スタン:バントビート、実戦投下済み
2012年10月6日 趣味クリーチャー:30
2栄光の騎士
3銀刃の聖騎士
2修復の天使
2荘厳な大天使
4アヴァシンの巡礼者
3東屋のエルフ
2ウルフィーの銀心
4聖トラフトの霊
3ケンタウルスの癒し手
4ロクソドンの強打者
1大軍のワーム
スペル:8
3怨恨
3セレズニアの魔除け
2アゾリウスの魔除け
土地:22
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
4寺院の庭
3内陸の湾港
2平地
5森
サイドボード:15
2栄光の騎士
1静穏の天使
3スラーグ牙
1大軍のワーム
2信仰の盾
2安らかなる眠り
1至高の評決
1拘留の宝球
2墓堀りの檻
サイドは超適当に組みました(
以下雑感。
拘留の宝球は汎用性高いし増やしていいかなーと。
静穏の天使は完全にリアニに感化されて。リアニのこいつ強すぎんよー
栄光の騎士、信仰の盾は定番ですね。
墓堀りの檻と安らかなる眠りは墓地対策。リアニげろつよだったからもっと増やすまである。
スラーグ牙、至高の評決は完全に適当枠。
スラーグ牙はゾンビにアプローチできるからいいけど至高の評決は多分拘留の宝球に変える。
2栄光の騎士
3銀刃の聖騎士
2修復の天使
2荘厳な大天使
4アヴァシンの巡礼者
3東屋のエルフ
2ウルフィーの銀心
4聖トラフトの霊
3ケンタウルスの癒し手
4ロクソドンの強打者
1大軍のワーム
スペル:8
3怨恨
3セレズニアの魔除け
2アゾリウスの魔除け
土地:22
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
4寺院の庭
3内陸の湾港
2平地
5森
サイドボード:15
2栄光の騎士
1静穏の天使
3スラーグ牙
1大軍のワーム
2信仰の盾
2安らかなる眠り
1至高の評決
1拘留の宝球
2墓堀りの檻
サイドは超適当に組みました(
以下雑感。
拘留の宝球は汎用性高いし増やしていいかなーと。
静穏の天使は完全にリアニに感化されて。リアニのこいつ強すぎんよー
栄光の騎士、信仰の盾は定番ですね。
墓堀りの檻と安らかなる眠りは墓地対策。リアニげろつよだったからもっと増やすまである。
スラーグ牙、至高の評決は完全に適当枠。
スラーグ牙はゾンビにアプローチできるからいいけど至高の評決は多分拘留の宝球に変える。
サイクロンの裂け目2
ミジウムの迫撃砲2
ロクソドンの強打者1
戦慄堀り2
突然の衰微1
拘留の宝球1
彩飾の灯籠3
寺院の庭3
草蒸した墓2
血の墓所3
神聖なる泉3
大軍のワーム1,2
思考の建築家、ジェイス2,3
メモ用。名前うろ覚えという罠。
ミジウムの迫撃砲2
ロクソドンの強打者1
戦慄堀り2
突然の衰微1
拘留の宝球1
彩飾の灯籠3
寺院の庭3
草蒸した墓2
血の墓所3
神聖なる泉3
大軍のワーム1,2
思考の建築家、ジェイス2,3
メモ用。名前うろ覚えという罠。
アゾリウス
白
2マナ2/1CIP1体留置(C)
4マナ2/2CIP2体留置(U)
4マナアップキープ留置エンチャ(R)
青
2マナ1体留置+キャントリップ(C)
6マナ3/3飛行CIP1体留置(C)
4マナ2/1アンブロッカブルCIP1体留置(U)
3マナ2/1飛行,(白)+0/+1修正(C)
セレズニア
白
4マナ1/1鳥トークン+居住(C)
3マナ居住+破壊されない(C)
3マナ3/2,(緑)(5)再生(C)
6マナ1体追放+居住(C)
緑
2マナフォグ+居住(C)
8マナ4/4サイ+居住(C)
ラクドス
黒
3マナ2/3解鎖(C)
1マナ+2/+1,(赤)トランプルオーラ(C)
2マナ1/1解鎖,(黒)(1)再生(C)
2マナ1/2接死,解鎖(U)
赤
4マナ4/3解鎖,トランプル(U)
6マナ6/5飛行,解鎖,+1乗ってればトランプル(R)
2マナ2/1解鎖(C)
3マナ2/2解鎖,先制(C)
ゴルガリ
黒
3マナ2/1沼渡り,(黒)(2)活用(C)
7マナ5/5(黒)(6)活用(C)
6マナ3/3飛行,(黒)(黒)(2)活用(U)
緑
4マナ5/5(緑)(緑)(4)活用(R)
2マナ2/2(緑)(5)活用(C)
4マナ2/2寄せ餌(緑)(緑)(3)活用(U)
4マナ3/3トランプル,(緑)(緑)(5)活用(C)
3マナ3/2(黒)(2)絆魂(C)
イゼット
青
1マナ相手1体タップ超過4マナ(U)
2マナ相手1体バウンス超過7マナ(R)(サイクロン)
1マナ自分1体+0/+1呪禁超過2マナ(C)
赤
1マナ自分+2/+0超過3マナ(C)
1マナ1点火力超過2マナ(C)
2マナ4点火力超過5マナ(R)(迫撃砲)
2マナ+2/+2(青)飛行オーラ(C)
地面X火力超過倍(U)
1マナ茶破壊超過5マナ(U)
これ+多色+魔鍵+土地。
白
2マナ2/1CIP1体留置(C)
4マナ2/2CIP2体留置(U)
4マナアップキープ留置エンチャ(R)
青
2マナ1体留置+キャントリップ(C)
6マナ3/3飛行CIP1体留置(C)
4マナ2/1アンブロッカブルCIP1体留置(U)
3マナ2/1飛行,(白)+0/+1修正(C)
セレズニア
白
4マナ1/1鳥トークン+居住(C)
3マナ居住+破壊されない(C)
3マナ3/2,(緑)(5)再生(C)
6マナ1体追放+居住(C)
緑
2マナフォグ+居住(C)
8マナ4/4サイ+居住(C)
ラクドス
黒
3マナ2/3解鎖(C)
1マナ+2/+1,(赤)トランプルオーラ(C)
2マナ1/1解鎖,(黒)(1)再生(C)
2マナ1/2接死,解鎖(U)
赤
4マナ4/3解鎖,トランプル(U)
6マナ6/5飛行,解鎖,+1乗ってればトランプル(R)
2マナ2/1解鎖(C)
3マナ2/2解鎖,先制(C)
ゴルガリ
黒
3マナ2/1沼渡り,(黒)(2)活用(C)
7マナ5/5(黒)(6)活用(C)
6マナ3/3飛行,(黒)(黒)(2)活用(U)
緑
4マナ5/5(緑)(緑)(4)活用(R)
2マナ2/2(緑)(5)活用(C)
4マナ2/2寄せ餌(緑)(緑)(3)活用(U)
4マナ3/3トランプル,(緑)(緑)(5)活用(C)
3マナ3/2(黒)(2)絆魂(C)
イゼット
青
1マナ相手1体タップ超過4マナ(U)
2マナ相手1体バウンス超過7マナ(R)(サイクロン)
1マナ自分1体+0/+1呪禁超過2マナ(C)
赤
1マナ自分+2/+0超過3マナ(C)
1マナ1点火力超過2マナ(C)
2マナ4点火力超過5マナ(R)(迫撃砲)
2マナ+2/+2(青)飛行オーラ(C)
地面X火力超過倍(U)
1マナ茶破壊超過5マナ(U)
これ+多色+魔鍵+土地。
RTR新環境スタン:バントビート
2012年9月25日 趣味 コメント (2)叩き台。一人回ししたら結構強そうだったので最初はこれでいくかなー。
クリーチャー:30
2スレイベンの守護者、サリア
3銀刃の聖騎士
2修復の天使
2荘厳な大天使
4アヴァシンの巡礼者
3東屋のエルフ
2ウルフィーの銀心
4聖トラフトの霊
4ケンタウルスの癒し手
3ロクソドンの強打者
1大軍のワーム
スペル:8
3怨恨
2セレズニアの魔除け
3アゾリウスの魔除け
土地:22
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
4寺院の庭
3内陸の湾港
2平地
5森
怨恨とアゾリウスの魔除けの相性がやばい。
ていうかアゾリウスの魔除けが使いやすすぎておかしい。
青白系ビートがゾンビと差をつけるならここかなー。
ちなみに最速はマナクリ→ロクソドン→銀刃怨恨で6/6二段トランプル
銀刃が焼かれるかどうかでかなり速度が変わりそう。
クリーチャー:30
2スレイベンの守護者、サリア
3銀刃の聖騎士
2修復の天使
2荘厳な大天使
4アヴァシンの巡礼者
3東屋のエルフ
2ウルフィーの銀心
4聖トラフトの霊
4ケンタウルスの癒し手
3ロクソドンの強打者
1大軍のワーム
スペル:8
3怨恨
2セレズニアの魔除け
3アゾリウスの魔除け
土地:22
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
4寺院の庭
3内陸の湾港
2平地
5森
怨恨とアゾリウスの魔除けの相性がやばい。
ていうかアゾリウスの魔除けが使いやすすぎておかしい。
青白系ビートがゾンビと差をつけるならここかなー。
ちなみに最速はマナクリ→ロクソドン→銀刃怨恨で6/6二段トランプル
銀刃が焼かれるかどうかでかなり速度が変わりそう。
\サイクロン!/\チョーカー!/
「さあ、お前の罪(手札)を数えろ!」
\ティボルトマキシマムドライブ(奥義)/
っていう電波を受信したけど普通に強そうだからほしい。
やっとまともな超過が来てテンション上がるわー。
1枚くエンチャントも強いしRTR楽しみになってきた
「さあ、お前の罪(手札)を数えろ!」
\ティボルトマキシマムドライブ(奥義)/
っていう電波を受信したけど普通に強そうだからほしい。
やっとまともな超過が来てテンション上がるわー。
1枚くエンチャントも強いしRTR楽しみになってきた
Z/Xの関東大会いってきました。
デッキは赤青ウィニー。21戦やって13-8でした。弱者。
会場ついて新しいフリーカードとプロモをもらって眺める
→ミリオンレインとトルマリンホークとかいう強カード
試合数回すとプロモ増える形式なので後半はお互い黙認のもと
ノーガード戦法したりしてた。
じゃんけんで勝敗決めてるクズいたけど面倒だったので放置。
ちなみに赤青ウィニーは先手ゲー。じゃんけん成績が14-7でその7回が
13-8の8の内の7という結果に。
団体結果は黒の勝利でかっこいいズィーガーとのこと。
青が勝ってたら綾瀬ちゃんの薄い本がでたのになー(
そのあとは浅草から秋葉原まで歩く暴挙に出てカード売って
とらとメロブで買い物して帰宅。
デッキは赤青ウィニー。21戦やって13-8でした。弱者。
会場ついて新しいフリーカードとプロモをもらって眺める
→ミリオンレインとトルマリンホークとかいう強カード
試合数回すとプロモ増える形式なので後半はお互い黙認のもと
ノーガード戦法したりしてた。
じゃんけんで勝敗決めてるクズいたけど面倒だったので放置。
ちなみに赤青ウィニーは先手ゲー。じゃんけん成績が14-7でその7回が
13-8の8の内の7という結果に。
団体結果は黒の勝利でかっこいいズィーガーとのこと。
青が勝ってたら綾瀬ちゃんの薄い本がでたのになー(
そのあとは浅草から秋葉原まで歩く暴挙に出てカード売って
とらとメロブで買い物して帰宅。
初レガシー大会参加しました。
デッキは貧乏マーベリック(笑)
クリーチャー
4ルーンの母
4スレイベンの守護者、サリア
3石鍛冶の神秘家
4貴族の教主
1獣相のシャーマン
1漁る軟泥
3クァーサルの群れ魔道士
4聖遺の騎士
スペル
4剣を鍬に
1遍歴の騎士、エルズペス
4緑の太陽の頂点
1森の知恵
1梅澤の十手
1戦争と平和の剣
1饗宴と飢餓の剣
1火と氷の剣
土地
3平地
4森
1Savannah
1地平線の梢
2魂の洞窟
1セジーリのステップ
2不毛の大地
1ドライアドの東屋
3新緑の地下墓地
1霧深い雨林
1吹きさらしの荒野
1乾燥台地
1湿地の干潟
サイドボード
1悟りの教示者
1静寂
3忘却の輪
3神聖の力線
1輪作
1クローサの掌握
2窒息
1大祖始の遺産
1漸増爆弾
1ボジューカの沼
参加者6人の三回戦
1:エスパーアーティファクトコン?○○
呪いの巻物、罠の橋とか使ってきた。
QPMでモリモリ割りつつ石鍛冶→十手ゲー。
QPMでモリモリ割りつつ聖遺並べて殴り勝ち。
2:MUD○○
1t教主の返しに磁石のゴーレム出てくるもQPMで応戦しつつ十手。
チャリス1と三玉置かれるも聖遺が除去られず勝ち。
3:BUGグッドスタッフ?○×○
工作員続唱でモリモリアド取るデッキ。
相手がクリーチャーあんまり引いてなくて石鍛冶で緑黒剣と赤青剣持ってきたら
ヴェンディで赤青剣下にいくも緑黒剣とQPMが強くて勝ち。
工作員→タルモとISDガラクが強い上に剣だしたらdeedもらって負け。
遺産窒息聖遺キープしたら相手がトリマリビジョン待機スタートで
若干食い違ってアド差縮められるも遺産でタルモちっちゃくして聖遺緑黒剣で殴りきり勝ち。
というわけでなぜか3-0www
Savannahも吹きさらしも1でkarakasに至っては0(^q^)
早く安いところ見つけて買いたいです
デッキは貧乏マーベリック(笑)
クリーチャー
4ルーンの母
4スレイベンの守護者、サリア
3石鍛冶の神秘家
4貴族の教主
1獣相のシャーマン
1漁る軟泥
3クァーサルの群れ魔道士
4聖遺の騎士
スペル
4剣を鍬に
1遍歴の騎士、エルズペス
4緑の太陽の頂点
1森の知恵
1梅澤の十手
1戦争と平和の剣
1饗宴と飢餓の剣
1火と氷の剣
土地
3平地
4森
1Savannah
1地平線の梢
2魂の洞窟
1セジーリのステップ
2不毛の大地
1ドライアドの東屋
3新緑の地下墓地
1霧深い雨林
1吹きさらしの荒野
1乾燥台地
1湿地の干潟
サイドボード
1悟りの教示者
1静寂
3忘却の輪
3神聖の力線
1輪作
1クローサの掌握
2窒息
1大祖始の遺産
1漸増爆弾
1ボジューカの沼
参加者6人の三回戦
1:エスパーアーティファクトコン?○○
呪いの巻物、罠の橋とか使ってきた。
QPMでモリモリ割りつつ石鍛冶→十手ゲー。
QPMでモリモリ割りつつ聖遺並べて殴り勝ち。
2:MUD○○
1t教主の返しに磁石のゴーレム出てくるもQPMで応戦しつつ十手。
チャリス1と三玉置かれるも聖遺が除去られず勝ち。
3:BUGグッドスタッフ?○×○
工作員続唱でモリモリアド取るデッキ。
相手がクリーチャーあんまり引いてなくて石鍛冶で緑黒剣と赤青剣持ってきたら
ヴェンディで赤青剣下にいくも緑黒剣とQPMが強くて勝ち。
工作員→タルモとISDガラクが強い上に剣だしたらdeedもらって負け。
遺産窒息聖遺キープしたら相手がトリマリビジョン待機スタートで
若干食い違ってアド差縮められるも遺産でタルモちっちゃくして聖遺緑黒剣で殴りきり勝ち。
というわけでなぜか3-0www
Savannahも吹きさらしも1でkarakasに至っては0(^q^)
早く安いところ見つけて買いたいです
ソーラーフレア叩き台
2012年8月30日 趣味RTRはとりあえず適性イゼットだったのでイゼット入団しました。
そんなことをガン無視してソーラーフレア制作。
墓地対策なんてされないやろ!(
クリーチャー
太陽のタイタン 2
幻影の像 3
瞬唱の魔道士 2
スペル
未練ある魂 4
終末 4
思案 4
蒸気の絡みつき 4
禁忌の錬金術 3
月の賢者タミヨウ 1
堀葬の儀式 2
マイコシンスの水源 2
胆液の水源 2
交易所 3
土地24
交易所パッケージが相性良さそうだったので作ってみた。
フィニッシャーが若干物足りないのとモッサリ感半端ないのでどうにかしたい。
そんなことをガン無視してソーラーフレア制作。
墓地対策なんてされないやろ!(
クリーチャー
太陽のタイタン 2
幻影の像 3
瞬唱の魔道士 2
スペル
未練ある魂 4
終末 4
思案 4
蒸気の絡みつき 4
禁忌の錬金術 3
月の賢者タミヨウ 1
堀葬の儀式 2
マイコシンスの水源 2
胆液の水源 2
交易所 3
土地24
交易所パッケージが相性良さそうだったので作ってみた。
フィニッシャーが若干物足りないのとモッサリ感半端ないのでどうにかしたい。
最近身内で冷めてきてるEDH晒し。
ジェネラル→マナの座、オムナス
クリーチャー:19
漁る軟泥
桜族の長老
森のレインジャー
獣相のシャーマン
ラノワールの使者、ロフェロス
ヤヴィマヤの古老
永遠の証人
ムルダヤの巫女
空を引き裂くもの、閼螺示
種子生まれの詩神
原始のタイタン
威厳の魔力
飢餓の声、ヴォリンクレックス
鋼のヘルカイト
白金の天使
白金の帝像
コジレックの職工
真実の解体者、コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
スペル:48
緊急時
自然の知識
生き返り
不屈の自然
木霊の手の内
耕作
スカイシュラウドの要求
調和
粗野な覚醒
境界なき領土
歯と爪
緑の太陽の頂点
ハリケーン
起源の波
俗世の教示者
自然の要求
帰化
未知な領域
内にいる獣
踏査
大地の知識
適者生存
森の知恵
花盛りの春
よりよい品物
苦行主義
怨恨
木化
はびこり
リスの巣
再誕のパターン
エルドラージの徴兵
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
解放された者、カーン
師範の占い独楽
太陽の指輪
脆い彫像
エメラルドの大メダル
ミミックの大桶
魔力の篭手
かごの中の太陽
次元の門
アクローマの記念碑
頭蓋骨絞め
稲妻のすね当て
速足のブーツ
暗黒のマントル
土地:32
ドライアドの東屋
進化する未開地
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
霧深い雨林
樹上の村
平穏な茂み
幽霊街
エルドラージの寺院
惑いの迷路
ウギンの目
森21
ジェネラル→マナの座、オムナス
クリーチャー:19
漁る軟泥
桜族の長老
森のレインジャー
獣相のシャーマン
ラノワールの使者、ロフェロス
ヤヴィマヤの古老
永遠の証人
ムルダヤの巫女
空を引き裂くもの、閼螺示
種子生まれの詩神
原始のタイタン
威厳の魔力
飢餓の声、ヴォリンクレックス
鋼のヘルカイト
白金の天使
白金の帝像
コジレックの職工
真実の解体者、コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
スペル:48
緊急時
自然の知識
生き返り
不屈の自然
木霊の手の内
耕作
スカイシュラウドの要求
調和
粗野な覚醒
境界なき領土
歯と爪
緑の太陽の頂点
ハリケーン
起源の波
俗世の教示者
自然の要求
帰化
未知な領域
内にいる獣
踏査
大地の知識
適者生存
森の知恵
花盛りの春
よりよい品物
苦行主義
怨恨
木化
はびこり
リスの巣
再誕のパターン
エルドラージの徴兵
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
解放された者、カーン
師範の占い独楽
太陽の指輪
脆い彫像
エメラルドの大メダル
ミミックの大桶
魔力の篭手
かごの中の太陽
次元の門
アクローマの記念碑
頭蓋骨絞め
稲妻のすね当て
速足のブーツ
暗黒のマントル
土地:32
ドライアドの東屋
進化する未開地
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
霧深い雨林
樹上の村
平穏な茂み
幽霊街
エルドラージの寺院
惑いの迷路
ウギンの目
森21
8/4吉祥寺ゲームデー
2012年8月5日 趣味使ったのは調整したナヤケッシグ。
1:ステロ○×○
マナクリ→絡み根ランカー→絡み根ランカーくらってキレそうになった
しかしこっちが247ジャンプ成功で4Tノーン様降臨、押しきって勝ち
とぐろの返しに徴集兵2回くらって負け
相手がなにを思ったか4ターン目にマナクリ全力展開してきたので
終末ぶちこんでノーン様勝ち
2:青赤ターランド感染?××
相手がライフ5で四肢切断→自分絡み付きしてきたので「負けですよ?」
っていったら巻き戻り^^了承しなきゃよかった^^
相手が長槍いっぱい引いて負け
競技で紳士マジックやめます(真顔)
3:白黒交易所○○
246タイタンからスーパーランパンで毒10飛ばして勝ち
246タイタンから願いX=3で押し切り勝ち
2-1のなにも産み出さない結果(^q^)
1:ステロ○×○
マナクリ→絡み根ランカー→絡み根ランカーくらってキレそうになった
しかしこっちが247ジャンプ成功で4Tノーン様降臨、押しきって勝ち
とぐろの返しに徴集兵2回くらって負け
相手がなにを思ったか4ターン目にマナクリ全力展開してきたので
終末ぶちこんでノーン様勝ち
2:青赤ターランド感染?××
相手がライフ5で四肢切断→自分絡み付きしてきたので「負けですよ?」
っていったら巻き戻り^^了承しなきゃよかった^^
相手が長槍いっぱい引いて負け
競技で紳士マジックやめます(真顔)
3:白黒交易所○○
246タイタンからスーパーランパンで毒10飛ばして勝ち
246タイタンから願いX=3で押し切り勝ち
2-1のなにも産み出さない結果(^q^)