スタンダード:RUG

2013年2月14日 趣味
マジックも書きます(一応)

エスパーデルバーとグリクシスデルバーしばらく使ったけど勝ちきれるビジョンがなかった。予見者()

カリタツが暇そうにしてたからナヤ作ろうとしたら反攻者がよくわからないことになってたのでRUG組むことにしました。練達の生術師の方が安い。
金曜のFNMと日曜のGPTでどのくらいいけるかなー
なおレシピはまだ不安定の模様(
DNにゼクスの事しか書いてない系マジックプレイヤー

プレイヤー:飛鳥
アニムス4
デスベ4
ホーリー3
フィエリテ4
バルバ4
5バニラ3
4バニラ5
アベンジャーオブティアーズ3

葬送4
VB4
LR4
バニラ7
スタート4500IG1

アベンジャーオブティアーズ+カリスマ的なペルシャor幻想のイリュジオンで
クルクルは入れようとしたけど無理だ、邪魔すぎる(
というわけでアニムスに無理矢理入れてみようとかなんとか。
アニムス起動できれば大体勝てそうだしそれまでの繋ぎとしてライフリカバリー7枚態勢なら強いんじゃね!(適当)
一応プロキシで回してみるけど実際はカード足りないし解散のビジョン。
ヒロイックサーガはさっさと終わらせるために赤青速攻(ノーガード)だったのでノーカン。

デッキは赤黒コントロール。前回書いた「カーディナルでドローゴー」が
実は超強かったのでそのままデッキに。ローリエ入手したら緑足す予定。

プレイヤー:黒崎 神門

スタートカード
1 骨牙犬ボーンキーパー
IG
4 狩猟の女神アルテミス
4 日出づる国の女王 卑弥呼
1 不幸の魔人ミセリア
3 孤独の魔人 ソリトゥス
4 名馬メリーゴーランド
4 月影葬送牙

ゼクス
4 戦略の女神アテナ
2 制覇の黒馬ブケファロス
4 九大英雄アレキサンダー
3 九大英雄ランスロット
1 猛々しい黒玉ジェットライオン
2 不屈の鋼スティールレオパルド
4 覇王竜カーディナルブレード
4 野蛮の魔人バルバルス
1 接合虚人ヒュージコープス
1 滅獄竜デスティニーベイン

イベント
1 魔人の目覚め
2 ジ・アビス

1戦目:赤青黒神門
バルバの引いた枚数、IG成功率で負けてるのとアサギが若干きつくて押しきられて負け

2戦目:白黒綾瀬
順当にバルバ引いてバニラの潰し合いで相手の手が切れてきたところでカーディナルブレード着地でドローゴーモード突入。
25マナまで貯めて葬送牙使いきらせたあとにランスロットで5パン。

3戦目:青黒綾瀬
エヴォルシード増し増しの墓地肥やしてカースドソウルとかで殴る型。
バルバで時間稼ごうとしたら移動エヴォルめくれて対処しきれなくてライフ1まで削られる。
バルバランスロットカーディナルで全力でさばいたあと頃合いを見て葬送牙2抱えてカーディナルドローゴー。相手がリフレッシュ後墓地肥やしのためにめくり続けたのも手伝って2回目のリフレッシュでライフリカバリーめくれて葬送牙ライフリカバリー全部見えたのでランスロット4パン。
相手リフレッシュ2回こっちリフレッシュ0回とかいう謎。リフレッシュしたら負けだったけど。

というわけで2-1。
ライフに3点とかの差がない限り13~15マナくらいで葬送牙抱えてカーディナルブレードプレイしてターン返ってきたら勝ち確まである。
ローリエとフィーユはいつも元気だぞっ!と菖蒲だけ2ずつ入れる予定。
ランスロットより安全かつ確実にダメージ入るのはやばい。ランスロットもあるからリカバリー2枚含めて6点くらいなら削りきれそう。

スタンよりゼクスの方が勝てるし楽しい()
モチベーション高いぞー
でした(私怨)
1箱で憤怒オレリアオブゼなしギルラン1枚とかなんなのよ?

新スタン早く回したい(FNM出れなかった)
をプレイしてリソース置いてドローゴーしてたらゲームが完全に止まった。
移動、ローリエとかの直接ダメージ、アニムスあたりでごり押しされない限りゲーム止められるっぽいから膠着からリフレッシュで1まで削ってランスロットで殴りきるプランがありそう。
むしろ緑で加速してローリエ使う?

Z/X復帰

2013年1月25日 趣味
しました。赤黒白で。

デッキ内のfoil一枚もないのであえてプレイヤーだけ光らせようかな
神門さんの答えはNOだっていう台詞が妙にツボ

・盲従
書いてあることは強そうだけど動き噛み合わなくてモジモジしそ
コントロールが速攻をシャットアウト出来るようになるかなと。

・前線の衛生兵
3マナ域のロクソドン、銀刃といい勝負であり相性もいい。
赤相手なら先出しでかがり火シャットアウトで、
青白相手ならラスのあと置くだけで啓示牽制出来てビートを支えていける。

・正義の勇者、ギデオン
盤面に触れないから弱いと定評のギデオンさん。
いいとこ取りで言えばコントロール相手にはクリーチャー除去が効かず、
ビート相手には均衡を崩せる性能。
言うほど弱くないと思う。前のギデオンが丸すぎただけ。

・聖なるマントル
重い霊魂のマントル。トラフト→これで勝ち。呪禁オーラには重いかも。
リミテ神。レアより強そう。


・霊気化
ビートにふわっと撃てるけどCIP使い回されるのきつい。
ゲラルフとかかりたつとか弾けない。弾いちゃいけない。

・交通渋滞
霊気化より強そう。ダスクマントルの予見者で前環境のデルバーみたいな
青絡みのビート、クロパが復帰したら。デルバー変身するし。
リミテでも積極的に拾いたいアンコモン。

・束縛の手
交通渋滞と一緒で青絡みのビート、クロパ。デルバー変身素材。

・急速混成
交通渋滞(。デルバー変身素材。もっぱら修復の天使撃ち落とす。
今までバウンスでその場しのぎしかできなかったけどこれはデルバー復活マジであるかもわからん。

・呪文裂き
デルバーを変身させると同時にこのカードの性能がマナ漏出になる。やばい。


・汚染された地
過度な多色環境だしマナ基盤きつきつのデッキにいっぱい張れば勝てそう。
ラクドスが多色ガンガン食うために使われるのではないか。
懐かしい。マジック始めたときはちょっとお世話になった。

・肉貪り
2マナ布告除去。呪禁オーラが環境に生きてるなら。あとさりげなく黒シングルシンボルの除去。


・向こう見ずな技術
ラクドスが尖るために使われそう。ラクドスにすごい噛み合ってると思う。
あと赤白緑か赤白青オーラとか出来そう。

・溶鉄の始源体
でかい代わりにクリーチャー以外もらえない徴集兵。
打点2倍だが人間じゃない、ダブルシンボル、7マナが出せるか。

・頭蓋割り
スラーグ牙に、えいっ!と出来る2マナ3点火力。
絶対に許さない(フォグ的な意味で)


・スカルグの大巨獣
どんなクリーチャーもマナさえあればフィニッシャーになる奇襲性やばい。
弱い扱いを受けてこそ活きる一枚。多分デッキに1枚差す。

・新緑の安息所
新しいマナ加速。2点ゲインが地味に嬉しい。東屋とかの土地起こしと相性いい。

白黒
・カルテルの貴種
人間リアニのループを簡単にする。らしい。

・幽霊議員オブゼダート
強いことしか書いてない。怖い。
環境のインスタント除去の枚数で強さが決まる。
多分実際そこまで強くない。けど対策を怠ると嵌まって負けそう。

・オルゾフの魔除け
除去避け、汎用除去、死儀礼リアニ。除去がライフルーズついてるのが怪しい。
他のモードが色に合わなそう。騒ぐほどじゃないと思う。

・ヴィズコーパのギルド魔道士
極上の血の明日はどっちだ。

白赤
・戦導者オレリア
ミッドレンジ系を雑に強くしそう。
エンド前修復の天使→オレリアで12点エキサイティン!

・オレリアの憤怒
今回のトップレアらしい。強い(確信)
奇跡止めたりラス止めたりクリーチャー寝かせてぶん殴ったり色々できそう。
でもこれだけじゃかがり火みたいに勝てないから4枚はいらなそう。優しい。

・ボロスの魔除け
ラス対策、打点向上、直接火力と腐ることのない強カード。
セレズニアに続く強チャーム。

・ボロスの反攻者
評価高いけどあんまり強くなさそう。主にロクソドンのせいで。

青黒
・ダスクマントルの予見者
賛否両論のこいつはコントロール、ミッドレンジ環境で大暴れしそう。
個人的にはデルバー復活の原因になると思ってる。
で、デルバーに弱いから減っていってミッドレンジ復活、
前環境のナヤVSデルバーの構図が出来るまで予想。
事前にプロキシでしっかり見極めたい一枚。

青緑
・先端生物学者
コピートークンをいっぱい作って勝つデッキ組みたい。
似通った生命+降霊術+居住みたいな。

・首席議長ゼガーナ
息切れ防止に使えそう。でも原初ガラクでいいかも。
バントなら修復の天使で気持ちいい。

赤緑
・怒れる腹音鳴らし
直接火力を持った新しいリアニ先。二段攻撃を持たせると人が死ぬ。

・ゴーア族の暴行者
最高効率の湧血。クリーチャーとしても悪くない。けど4マナ域。

・瓦礫鬼
スカルグの大巨獣と同じ雰囲気。3マナで+6くらいまでいければいい気がする。
こいつに限らず湧血は静穏で拾いたい。

・闘技
インスタント格闘。強いけど採用スペースが・・・っていうカード。
リアニが除去として使うかセレズニアがロクソドンをぶつけてくるか。
ギルド魔道士とかの残したくない生物が多くなるなら採用あり。

こんなもんですかねー
とりあえずナヤとエスパーの殴るデッキ組みたい。
個人的にはダスクマントルの予見者を初動で抑えておきたい。
極上の血貼って2番目の能力起動して1点でもゲインすれば勝ち

というわけで5分で練ってみた

クリーチャー
4修復の天使
4スラーグ牙
4ヴィズコパ?のギルド魔道士
3幽霊議員オブゼダート

スペル
4終末
2盲従
4極上の血
4遥か見
3オルゾフの魔除け
4セレズニアの魔除け

土地24




どうしてこうなった(記事を書く前はターボフォグに入れるつもりだった)

オブゼダートに絆魂持たせたら強そう(小並感)

腹音鳴らし

2013年1月16日 趣味
でパンチしてボロスチャーム二段攻撃で6枚めくって捨てれば20点取れそう


(チャームが)グルール違う?じゃあ死ね!
あれは嘘だ。

最近やたらとトリコトラフトとグリコンが増えた、
というかマッチングで悲惨なくらい当たってターボフォグ無理になってきた。
マッチング運上げる方法ってないですかね?(切実)

というわけで原点回帰のバントアグロを蘇生、改造しました。
木曜蘇生させて金曜3-0で全勝したよ!フォグとはなんだったのか。

デッキレシピ

クリーチャー
4銀刃の聖騎士
4修復の天使
4アヴァシンの巡礼者
4聖トラフトの霊
4ロクソドンの強打者
3鷺群れのシガルダ

呪文
2信仰の盾
3戦慄の感覚
4怨恨
4セレズニアの魔除け

土地
1平地
3森
4氷河の城砦
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
4寺院の庭
4魂の洞窟

サイド
4スレイベンの守護者、サリア
1安全な道
2根生まれの防衛
4安らかなる眠り
1幽体の飛行
3至高の評決


トリコトラフトとグリコン意識しまくったら殺意の塊みたいなデッキに。
殺意の3マナ域を叩きつけて2種類の天使で押し込むだけ。







このデッキ自分のターボフォグに勝てなくね?(

明けまして

2013年1月2日 趣味
おめでとうございます。
元日は福袋から出てきたDKAとRTRで遊んでました。

スポイラーからフォグに入りそうなカード探すの楽しい。
正義デオンやばい。フォグとの相性抜群。
クリーチャー
2瞬唱の魔道士

スペル
3終末
1安全な道
1思考を築く者、ジェイス
2記憶の熟達者、ジェイス
4遥か見
4濃霧
3しがみつく霧
4至高の評決
2スフィンクスの啓示
4彩色の灯籠
1終わりなき休息の器
2別世界の大地図
2空虚への扉

土地
1平地
2森
2錬金術士の隠れ家
4神聖なる泉
4氷河の城砦
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
4内陸の湾港

サイドボード
1終末
2天使への願い
2戦慄の感覚
3安らかなる眠り
2心理のらせん
3拘留の宝球
2魔女封じの宝珠

GTCまではフォグフォグしてるつもり

レガシーでネズミ

2012年12月18日 趣味
クリーチャー
4鐘楽のスフィンクス
10執拗なネズミ
スペル
4思考囲い
4再活性
4納墓
4渦巻く知識
4思考掃き
4Force of will
土地
アンシー4
湿った墓4
三角州4
霧深い雨林2
不毛4
ぼせいじゅ4

レガシー資産

2012年12月14日 趣味
乗り遅れ感あるけどとりあえず。

0/4Underground Sea
0/4Tropical Island
0/4Tundra
0/4Volcanic Island
0/4Taiga
0/4Bayou
1/4Savannah
0/4Scrubland
0/4Plateau
0/4Badlands
1/4汚染された三角州
0/4溢れかえる岸辺
0/4樹木茂る山麓
1/4吹きさらしの荒野
0/4血染めのぬかるみ
3/4霧深い雨林
4/4新緑の地下墓地
4/4沸騰する小湖
2/4乾燥台地
1/4湿地の干潟
0/1The Tabernacle at Pandrel Vale
0/4Maze of Ith
0/4Karakas
2/4トロウケアの敷石
0/1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
0/4ガイアの揺籃の地
0/4変わり谷
1/4ミシュラの工廠
2/4不毛の大地
0/4リシャーダの港
0/4知られざる楽園
0/2アカデミーの廃墟
0/1ヴォルラスの要塞
0/4暗黒の深部
0/4真鍮の都
0/4宝石鉱山
1/4地平線の梢
0/4裏切り者の都
0/4古えの墳墓
4?/4墨蛾の生息地
0/4ちらつき蛾の生息地
0/4燃え柳の木立
0/4激浪の研究室
1/4ドライアドの東屋
4/4魂の洞窟

0/4ファイレクシアン・ドレッドノート
0/4ライオンの瞳のダイアモンド
0/4金属モックス
0/4モックス・ダイアモンド
2/4オパールのモックス
0/4厳かなモノリス
2/4梅澤の十手
1/1火と氷の剣
0/1光と影の剣
1/1肉体と精神の剣
1/1戦争と平和の剣
2/1饗宴と飢餓の剣
0/4弱者の剣
1/1荒廃鋼の巨像
0/1バジリスクの首輪
0/1万力鎖
0/4仕組まれた爆薬
0/4火薬樽
3/4漸増爆弾
0/4ヴィダルケンの枷
0/4虚空の杯
0/4三なる宝球
0/4冬の宝珠
0/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
0/4丸砥石
4/4真髄の針
0/4煙突
0/4金属細工師
0/4からみつく鉄線
4/4霊気の薬瓶
4↑/4トーモッドの墓所
2/4師範の占い独楽
1/4殴打頭蓋
0/4睡蓮の花びら
4/4引き裂かれし永劫、エムラクール

1/3遍歴の騎士、エルズペス
0/3悪斬の天使
0/2エメリアの盾、イオナ
2/1大修道士、エリシュ・ノーン
0/2神の怒り
4/4審判の日
4/2ハルマゲドン
0/2戦の惨害
0/4税収
0/4土地税
4/4石鍛冶の神秘家
0/4アカデミーの学長
0/4オアリムの詠唱
0/3Moat
0/2謙虚
0/1正義の命令
0/1永遠のドラゴン
4/4神聖の力線
1/3エーテル宣誓会の法学者
2/4セラの報復者
4/4剣を鍬に
1/4流刑への道
4/4悟りの教示者
0/3ヨツンの兵卒
4/4ルーンの母
4/4終末
4/3天使への願い
4↑/4忘却の輪
0/4独房監禁
4/4スレイベンの守護者、サリア
4/4未練ある魂
4↑/4戦隊の鷹
4/4ミラディンの十字軍
4/1静穏の天使

2/4精神を刻む者、ジェイス
0/3精神壊しの罠
1/3求道者テゼレット
0/4もみ消し
0/2計略縛り
0/1曇り鏡のメロク
0/4不忠の糸
0/4ヴェンディリオン三人衆
0/4誘惑蒔き
0/4狡猾な願い
0/4基本に帰れ
1/4祖先の幻視
0/4謎めいた命令
0/4けちな贈り物
0/4誤った指図
0/2セファリッドの女帝ラワン
0/4直観
0/4実物提示教育
1/1墨溜まりのリバイアサン
0/4Force of Will
0/4否定の契約
1/4嘘か真か
0/4知識の渇望
0/4行き詰まり
1/4蒸気の連鎖
0/3プロパガンダ
0/4呪文嵌め
0/4相殺
0/4水没
0/3精神支配
0/4水流破
4/4渦巻く知識
4↑/4秘密を掘り下げるもの
1/4時間の熟達
1/4目くらまし
4↑/4呪文貫き
4/4瞬唱の魔道士
4↑/4思案
4/4幻影の像
4↑/4粗石の魔道士
4↑/4定業
0/4全知
1/1核の占い師、ジン=ギタクシアス

0/4思考囲い
0/4墓忍び
0/4恐血鬼
1/4闇の腹心
0/4苦花
0/4根絶
1/4納墓
0/4虚空の力線
0/4冥府の教示者
0/4仕組まれた疫病
0/3非業の死
0/2苦悶の触手
1/4陰謀団式療法
1/4再活性
0/2暗黒破
3↑/3死の印
4↑/4見栄え損ない
4↑/4吸血鬼の呪詛術師
0/4Sinkhole
4/4墓所這い
2/4ヴェールのリリアナ
2/4コジレックの審問
4/4外科的摘出
0/1美徳の喪失
0/1Grim Tutor
1/4hymn to Tourach
4↑/4四肢切断
1/4グリセルブランド

4/4渋面の溶岩使い
0/4燃え立つ願い
0/4ゴブリンの従僕
0/4ゴブリンの群衆追い
4/4ゴブリンの先達
0/4ゴブリンの溶接工
0/4鏡割りのキキジキ
0/4月の大魔術師
2/4血染めの月
0/4硫黄の渦
0/4大いなるガルガドン
0/4帝国の徴募兵
4↑/4紅蓮地獄
4/4発展の代価
0/3破壊放題
0/4紅蓮破
0/4赤霊破
0/4Pyrokinesis
0/4Chain Lightning
4/4苛立たしい小悪魔
4↑/4古の遺恨
4↑/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
2/4罰する火
4/4裂け目の稲妻
4↑/4稲妻
2/4溶岩の打ち込み
2/4巣穴からの総出
0/4炎の中の過去
0/4だまし討ち

0/4タルモゴイフ
0/4自然の秩序
0/4召喚士の契約
0/4ザンティッドの大群
4/4貴族の教主
5/4極楽鳥
1/2森の知恵
0/4土を食うもの
0/4生ける願い
0/4壌土からの生命
1/4踏査
0/4Berserk
1/4永遠の証人
1/4クローサの掌握
0/4Elvish Spirit Guide
1/4漁る軟泥
1/4情け知らずのガラク
0/4敏捷なマングース
0/4スクリブのレインジャー
0/4魔の魅惑
0/4野生のナカティル
0/4復讐蔦
4/4緑の太陽の頂点
2/1最後のトロール、スラーン

0/1大祖始
0/1絶望の天使
0/2復讐のアジャニ
4/4聖遺の騎士
0/4翻弄する魔道士
0/4破滅的な行為
0/4名誉回復
0/4大渦の脈動
0/4運命の大立者
1/4ガドック・ティーグ
0/4冷淡なセルキー
0/4エラダムリーの呼び声
0/2果たし合いの場
0/4稲妻のらせん
0/4炎渦竜巻
0/4台所の嫌がらせ屋
2/4ロウクスの戦修道士
0/4火+氷
0/4知識鱗のコアトル
1/4血編み髪のエルフ
1/1調和スリヴァー
0/2三角エイの捕食者
4/4聖トラフトの霊
5/4クァーサルの群れ魔道士
0/4潮の虚ろの漕ぎ手
1/4飛行機械の鋳造所
0/1トレストの密偵長、エドリック
1/4イニストラードの君主、ソリン
3/4死儀礼のシャーマン
4/4拘留の宝球
4/4突然の衰微
6/2至高の評決

白は最近のカードが強いことが良くわかる

GP名古屋

2012年12月12日 趣味
GP名古屋
GP名古屋
GP名古屋
いってきました。
トライアルから本選、キューブ予選シールド全部ゴミ成績で
カルマを溜めた結果他のところで運がマッハ(

トライアル→一没2回。
本選→0-2ドロップ
キューブ予選→2-3ドロップ
日曜→フライト早期終了で身内とカオスドラフト。アラーラ増し増し。カオス。

ポルトガル語三角州、英foilボブ、アレクシーのサイン入り静穏4ガラクウラモグ、レベッカのサイン入りプレマとかその他色々手に入ったし食べ物美味しかったしなかなか素敵な旅行でした。

マウンテンが月曜定休日で行けなかったのが心残り。
デッキは前回のやつのデカガラク→タミヨウ。

1:緑白人間×○○
身内向け雑感メモ
・2Tサリア2回3Tサリア1回でくそしんどかったけど死ぬほどじゃない
・管区の隊長+怨恨がやばい
・ラスと牙とアゾチャでひたすら捌き続けないと一瞬で死ぬ
・ラスの返しに修復怨恨は死が見えるのでライフと相談しながらラス+チャームが構えられるまでスラーグ修復で粘らないといけない

2:ナヤビッグマナ○○
遥か見狩り達にラス撃ったらデカガラク着地
→返しに修復出したら相手がトークン出したのでルーンパイクで殺しにいく
→啓示でアド差広げて勝ち

相手が遥か見癒し手でガラクが見えたので針刺しにいったらぶっ刺さった(^q^)
スラーグ→修復連打から啓示ドバー

3:セレズニアミッド○××
相手がラス警戒怠ってタミヨウ奥義使って勝ち

有効札引く前にシガルダで殴りきられて負け

土地詰まってる間にガラク出てきて負け

カードパワーでは負けてないからしっかり土地伸ばして啓示引けば勝てそう
幸い身内にいるアーキタイプだからフリーしてしっかり覚えたい

4:グリクシスミッド××
雷口叩きつけるゲーム3回目で負け

修復評決静穏土地4でキープしたら強迫されてそこから全部土地で負け

2本目納得いかない

5:ラクドス×○×
ライフ6、タミヨウで盤面押さえてるときに焦って啓示撃ってスタック槍槍で焼き切られて負け ゲロ吐きそう

ティボルトが雷口と貴種ハンデスしてくれて奥義の構え入った所でセレチャスラーグで突っ込んでそのままずるずると勝ち

こっちダブマリで相手全力展開に終末合わせる奇跡起こすもあと1枚土地が足りなくて捌き切れず負け

あと1戦に時間かけるのも癪だったのでドロップ



こんなんで名古屋大丈夫なのか(^q^)

ひみつ

2012年12月1日 趣味

デッキはバントコンのサイドをちょっといじった状態。
クリーチャー:16
4修復の天使
2静穏の天使
3瞬唱の魔道士
4ボーラスの占い師
3スラーグ牙

スペル:20
1本質の散乱
1中略
2遥か見
4至高の評決
4アゾリウスの魔除け
3スフィンクスの啓示
3セレズニアの魔除け
2ルーン唱えの長槍

土地:24
2島
2ムーアランドの憑依地
2魂の洞窟
4神聖なる泉
4氷河の城砦
4寺院の庭
3陽花弁の木立ち
3内陸の湾港

サイドボード
2終末
2否認
2サイクロンの裂け目
2雲散霧消
3拘留の宝球
2隔離する成長
2真髄の針

1:むか痔○○
相手大ガラクこっち啓示でリソース補充しあって評決で凌ぎきって勝ち

相手が小ガラクを占い師にぶつけてきた所にセレチャ合わせて
スラーグブリンクし続けて勝ち

昨日のフリーで負けまくってたから勝てるかわからなかった

2:青白コン××
土地引きまくってる間に長槍置かれて負け

土地つまってる間に(

ガン萎え

3:セレズニアミッドレンジ×○○
土地つまってる間に絡み根→絡み根→小ガラク→僧兵→ガヴォニーで負け

相手が土地3で止まって癒し手で殴ってきたところをアゾチャで固定して
瞬唱アゾチャ→評決→評決→啓示でアド差勝ち

相手のガラクを宝球で押さえて適当に捌いてガラクもう一枚出そうとした時に
隔離する成長で宝球割って爆アド!して啓示アド差勝ち

4:ジャンド○○
相手が修復ケアしないでカリタツで殴ってきたところをシャクって
啓示でアド差広げ続けて勝ち

評決とスラーグで凌いで静穏ループ完成してヴラスカを倒して
啓示打ったら投了された

啓示最強説



3-1で5位で賞品0でした
次回からは上位8人にするって言ってたけど今回のこれは壁殴るレベル

まあ名古屋に向けて色々見えたしいいか・・・

クリーチャー
4群れネズミ
3スラーグ牙

呪文
4未練ある魂
3深夜の出没
4無形の美徳
2強迫
2脳食願望
4遥か見
4似通った生命
1イニストラードの君主、ソリン
2集団的祝福
2見えざるもの、ヴラスカ

土地
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
4草むした墓
4森林の墓地
4孤立した礼拝堂
2魂の洞窟
2大天使の霊堂
1ガヴォニーの居住区


サイドボード
2信仰の盾
1強迫
2血統の切断
2究極の価格
2ヴェールのリリアナ
2隔離する成長
2トーモッドの墓所
2真髄の針


群れネズミ+似通った生命がやばすぎて使いたくなってしまったデッキ。
遥か見→生命→ネズミ+繁殖(3/3×3)→セットランドゴー→繁殖2回
で7/7×7でスラーグ置かれてもワンキル圏内なのが楽しい。

静穏、宝球、切断は勘弁。
オリヴィア出てきてもこっちが先に動いてれば押しきる。
似通った生命割られてもなかない。

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