モダンヌ

2014年4月4日 趣味
AMCで赤単組み直したのが普通に2-1とか3-2くらいの成績出せるからあんまりモチベーションが上がらなくて、ふざけて「2t血染めの月貼るの最強アクションじゃん!」とか言ったのが始まり。

2t血染めの月がなんで強いか考えた結果、
・フェッチスタートの相手に基本土地サーチを強要
・多色スタートならワンチャン事故してくれる
・トロンは死ぬ
モダン知らないしこんなもん。

とりあえずマナクリ20月4土地23から始めて月貼った次にやるべき事を考えた結果、
・相手を倒せるカードを出す
・基本土地を割ってさらに縛る
に着地。まず2t月貼ったところでマナクリだとタルモに殺されるのでタルモに対抗できるカードを探す。・・・酸のスライムTUEEEEEEE
酸のスライムによって土地を攻めるアクションが強まったので基本土地を触れるカードを探す。石の雨・すき込みがマナクリからのアクションとしてスマート。
上記12枚を投下して59枚、最後に月との相性抜群の槌のコスをフィニッシャーとして入れて完成!


ゲロカス弱い・・・マナクリ流石に多かったわ・・・
とりあえずマナクリ減らして他のアクション増やす。
2t月or雨から繋げられる4マナ域のコスを増量。その過程でEDHから野生語りのガラクを発見。マナクリ連打からオーバーランできるので投入。
適当に回してて電解に挫折、双子に間に合わなそうという欠陥。呪文滑りとかいう神のクリーチャーを発見、迷わずメイン4投入。

他にも洞窟とケッシグ突っ込んで酸のスライム強くしたりいろいろいじってやっとまともな形になったところで構築開始。
まずフィニッシャーの槌のコス。月ないと紋章得ても3、4点が限度。対してガラクはビースト産めるわ土地起こしてマナサポートするわオーバーランするわで獅子奮迅。この差である。
次にランデス。度々中途半端に引いて何がしたいのかわからなくなる。増やそう。茨潰し出てきたけど差し戻されたりでモジモジしそう。洞窟経由でなんかないか。お、なだれ乗りタイムシフトしてんじゃーん。乗り込め〜^^

とまあいろいろいじった結果、「土地を攻めてケッシグとガラクで殺し切る」デッキが誕生。延々と一人回し。



・・・血染めの月貼るとケッシグ死んで勝ち切れなさそう・・・ていうか石の雨なだれ乗りすき込み酸のスライムって動いたら相手の土地山とか関係ないべ・・・



モダンponzaの完成である。

クリーチャー
4なだれ乗り
4極楽鳥
4貴族の教主
4ラノワールのエルフ
4酸のスライム
4呪文滑り

スペル
4石の雨
1茨潰し
4すき込み
4野生語りのガラク(現在踏み荒らしと2:2、早くガラク買いたい)

土地
4森
3新緑の地下墓地
3霧深い雨林
4踏み鳴らされる地
4銅線の地溝
3魂の洞窟
2ケッシグの狼の地

サイド
2最後のトロール、スラーン
3スラーグ牙
3粉砕の嵐
3血染めの月
1火と氷の剣
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣

剣はコントロールに2tに叩きつけたら強いかなって。現実は甘くなかった(戒め
月は結局サイドに。弱くはないしね。
牙は土地割っても負けそうなバーンに、スラーンはメインのフィニッシャーとして採用してたもののガラクガン積みで席を譲ることに。


で、対人一切しないままならうより慣れろって事で晴れる屋モダンへ。
以下レポ。

1:スケープシフト ◯×◯
1t明日への探索待機から入って島サーチ。モダン経験値がほとんどないため(カジュアルかな?)とか呑気に考えつつ青命令を喰らいながらパリンパリンと割ってケッシグで走り切って勝ち。

サイド後。おもむろにヴァラクートを置かれてハッと気づく。スケープシフトや!賛美酸のスライム対強情なベイロスでダメージレースを持ちかけつつスケープシフトを呪文滑りでケアするも残響する真実からスケープシフトで負け。

デッキがわかったからにはしっかり青と緑を割っていく。微妙に割り方を間違えるも相手が色確保の為にスケープシフトを消費したところですき込み入れてスラーンが走り抜けて勝ち。

土地破壊組んだ途端ヴァラクートとは・・・

2:青白コン ◯××
土地詰まりにつけこんでパリンパリン。こっちは土地1教主3極楽鳥2みたいな盤面でなだれ乗りビート。

土地いっぱい引いてた

土地いっぱい引いてた(お互い)
青白コンは土地がいっぱい入っててつよい()

3:マーフォーク ◯◯
展開される前にponza!

酸のスライムで足止めしながらケッシグで巻き返して勝ち。


というわけで自作デッキの初陣は2-1。いけるやん!っていうわけでモダンのモチベーション上昇中。やはりデッキは自作が良い。
GP名古屋は行かないけど暇だったので。
デッキは相変わらず次元の浄化入りのエスパーをちょこっといじったもの。急かし抜けました。

1霊異種

1存在の破棄
3次元の浄化
2今わの際
2太陽の勇者、エルズペス
3解消
2中略
3思考を築く者、ジェイス
2思考囲い
2破滅の刃
4至高の評決
3アゾリウスの魔除け
4スフィンクスの啓示
1不死の霊薬

4神聖なる泉
4啓蒙の神殿
3静寂の神殿
1聖なる鋳造所
1凱旋の神殿
1蒸気孔
1湿った墓
4欺瞞の神殿
2変わり谷
2平地
4島

サイド
2テューンの大天使
2ヴィズコーパの血男爵
1概念泥棒
1盲従
2否認
2思考囲い
3殺戮遊戯
2漸増爆弾

前にもやったt殺戮遊戯。コントロールは死ぬ。

1:bye

2:エスパーコン ○○
9ターンくらいまで置き合いでジェイスからめてカウンター溜め込んで相手の霊異種をカウンター→カウンター→カウンターで殺してこっち霊異種通して勝ち。

相手土地2ターン詰まって相手のジェイスに1浮き霊異種合わせて勝ち。

3:トリコミッドレンジ? ○×○
青白人間エファラにペス軍勢の集結ミジウム入れた感じ?管区ペスのトークンをジェイスで抑え込んでこっちもペス出してお互いのペスが7になったところでこっちが奥義→次元の浄化で谷が飛んで気持ちよくなって勝ち。

土地3詰まり負け。

除去ジェイスラスペスの綺麗な動きで勝ち。

4:青単 ××
ずるずる除去したところで相手が夜帳審判官タッサで負け。

ニクソス谷キープで相手がやっちまったwwwとかいってるけど島しっかり3引かれてタッサ消して二又槍置かれて負け。トップつよすぎんよー

5:迷路の終わり ○○
6マナでペス、7マナで霊異種出して相手がコンプリートする前にフォグをカウンターし続け勝ち。

殺戮遊戯撃とうとしたら相手から撃たれて真顔になるもペスが抜かれてこっち霊異種、殺戮遊戯で見えてなかったドルイドの講話宣言、一枚も入ってなかったけどハンドとライブラリのフォグ枚数計算しながらカウンター構えて勝ち。正直死んだと思ってた。

6:赤黒 ○○
ネズミ悪魔商人捌いてジェイスペスジェイスジェイス霊異種で勝ち。相手ターンエンドとか素振りだけでしかやらないしいちいち確認してたらめっちゃ不機嫌になった。コミュ障きついんじゃー

なんか机の下でごそごそやってるしちゃんと観察しとかないと色々怖いなーとか思ってたらサイドからアグロ化してた。御機嫌なとげの道化2体にライフ8にされたところでジェイス、ライフ4からショックインして2で最後の砦バロン出したら生命散らし出して止まったのでワンテンポ置いてペス出してバロンにライフ稼いでもらって啓示→テューンの大天使今わの際で蓋して勝ち。相手めっちゃ不機嫌www


というわけで5-1の4位。一応6マッチやって色事故は土地3詰まりの時だけだったからおおよそ大丈夫かな?2Rのミラーの時2ターン目占術で殺戮遊戯見たけど赤マナなくて下に送らざるを得なかったから赤マナ発生源を事故らない範囲でもうちょいいじりたい。

新宿PTQ

2014年3月9日 趣味
いってきました。

あらすじ
3日前あたりから「リセットコン」なるものを考え始める
→まず立ち上げたレシピ
1霊異種
3天界のほとばしり
2太陽の勇者、エルズペス
4急かし
1解消
4アゾリウスの魔除け
4スフィンクスの啓示
1不死の霊薬
4至高の評決
3次元の浄化
3無慈悲な追い立て
3宿命的報復


4神聖なる泉
4啓蒙の神殿
2神無き祭殿
4静寂の神殿
2欺瞞の神殿
3変わり谷
3平地
5島

→前日夜中まで青白コンと上のレシピを回し続ける
→さすがにPTQを捨てるのはあれなので青白コンをベースにする
→拘留の宝球ができる事って次元の浄化できるしグルールにめっちゃ強くね?
→青白コンにラスを増やし始める

で今回使ったレシピがこちら。
1霊異種

1存在の破棄
3次元の浄化
3今わの際
2太陽の勇者、エルズペス
2急かし
3解消
2中略
3思考を築く者、ジェイス
4至高の評決
4アゾリウスの魔除け
4スフィンクスの啓示
1不死の霊薬

4神聖なる泉
4啓蒙の神殿
2神無き祭殿
3静寂の神殿
3欺瞞の神殿
3変わり谷
3平地
5島

サイド
テューンの大天使2
霊異種1
ヴィズコーパの血男爵2
概念泥棒1
宿命的報復1
盲従1
反論2
否認1
闇の裏切り2
破滅の刃1
無慈悲な追い立て1

以下レポ
1:ジャンド ○××
加護のサテュロスでライフ削られてどうにかぐだらせたあとラクドスリターンから霧裂きで負け。ラスの返しにラクドスリターンでペス啓示持ってかれるのマジでどうしようもない。

2:グルール ××
土地27で3で止まるのは知らない。2戦ともそれでキレそうになる。

3:青白ビート ○○
ラスラスペスでエファラもきっちり破棄して終わり。

4:ラクドス ○○
詰まり気味の相手にアゾチャアゾチャで封殺。アゾチャ強すぎる。

5:ジャンド ○○
こっち土地2ターン詰まって3ターン目ドムリが宝球→次元の浄化のせいで奥義確定wwwアアアッwww
しかし奥義使われるも急かし+評決で凌いで相手のPWゼナゴスを次元の浄化でトークンごと吹き飛ばしてびっくりさせたりカウンターで相手にクロック出させないで啓示でラスとカウンター引いてっていう感じで最終的にひたすらドムリ紋章+神ゼナゴスを凌いでライブラリほぼ引ききって存在の破棄で神消して不死の霊薬から啓示でペスカウンター評決啓示ゴチャゴチャーとして1本目とるwww
2本目もライフ1から啓示急かし浄化から返しのドラゴン+ドムリを宿命的報復で持っていったりして勝ちwww相手の「ここから負けるのか・・・」みたいな反応気持ちいいwww

6:赤単信心 ○○
炎樹連打したりする前環境の爆発力重視した感じの赤単。普通の青白コンに入ってるカードをしっかり引いて何事も無く勝ち。

7:エスパー ○××
囲い囲い谷バロンああ^~って感じで負け。神聖の力線くれ

8:黒寄りオルゾフコン ○×-
霊異種出してネズミとライフレースして勝ち

囲い囲い生命散らしでバロン抜きああ^~

こっちの浄化で盤面消えて相手の囲いでハンド消えて叩き付け合い。浄化あと1の状態で相手人脈引いてゾンビバロン出てきて負けかーとか思ったら死ぬ1ターン前に啓示引いてポーカーフェイスでターン返したら強迫。土地を数えるためにまとめたら相手が投了と勘違いして畳もうとしたので止めて、X=13を宣言wwwお互い爆笑しながらエキストラ入ってそのまま引き分け。時間無制限なら勝つんだけどそこはルールだししゃーない。

9:緑青 ×○○
白が全く出ずディスカード前に投了。相性は9:1くらいなのに悲しみ。
2,3本目は原始の報奨とか出てきたけど浄化でポルクラとか霧裂きと一緒に流れていった。ついでにキオーラも流れていった。気持ちよかった(小並感


というわけで5-3-1。ベースの青白コンがそもそも強いのでもっと調整すればもうちょいいけそうだから使い続けます。次元の浄化強すぎる。あとはなにより使ってて楽しい!扉以来久々に尖った構築してるけどやっぱりオリジナリティはモチベーションに繋がる(マイオナ
PWCでバブルマッチ負けて5-3まで転がり落ちたりしてました。
PTQ出なかったので空いてるゲームデー狙いで吉祥寺へ。なお17人

使用デッキはずっと使ってるエスパーコン。ちょこちょこっとサイドいじって出撃。

1:黒単 ◯◯
初心者さん。泡立つ大釜でただれたイモリサクって4点ドレインするデッキ。
骨読み3連打ちょっと強かったけどまあ。はい。

2:ナヤビッグマナ? ◯◯
ペス→返しペス→こっちだけペス直接除去できる札ある

3:グルール ××
土地詰まってる間に展開展開ゼナゴス神負け。

4:黒単 ×◯◯
色々とあれなゲームでしたね()

5:ID

SE1:ゴルガリドレッジ ××
土地事故+衰微でスフィア消されてシャクられるとか初心者かな?

フォロワーと予見者もらって終わり。
ひみつでデッキ。
雪でFNM行けなかったからHearthstoneやってました
艦これは一応毎週ウィークリーも消化してたけど卯月出ないし弾薬減る一方だったので遠征演習だけでいいかなって。結婚も済ませたし。

Hearthstone。ランク17〜15をさまよってる。そろそろNatとか欲しいけどdustは足りないしパックからもレジェンダリーとか出ない。
アリーナやりたいけどパラディンウォーリア以外へったくそでなかなか勝てない。構築でドルイドとプリースト使ってるからその二人もまだマシ。あとの5人はさっぱり。なんで相手が使うシャーマンとメイジそんな強いスペルまみれなん?優先順位は
パラ>ウォ>プリ>ドル>メイジ>シャー>ハン>ウォーロック>ローグと言った感じ。

ああ^〜7勝し続けてアリーナまみれになりたいんじゃ〜
Hearthstone Arena完走
Hearthstone Arena完走
Hearthstone Arena完走
Hearthstone楽しすぎて記事欲かなり高い

ついにArena完走しました。12勝で終わりとは知らずにデッキスクショし忘れた・・・
ヒーローはパラディンでデッキは画像3枚目。29枚思い出せたけど1枚思い出せなかった。Truesilver Championで3/2や2/3、4/4あたりの中堅を処理しつつ横並びにはConsecrationや1/1での相打ち連打、デカブツにはAldor PeacekeeperやEqualityで処理ととにかく対応力が高く、3枚取れたSilver Hand Knightが戦闘、ダメージレース面を支えて勝つデッキに。マナカーブが2、4に偏って3マナが少なかったのが心配だったが対応に回す為に手札から出さずスキル使用とかもあったし結果オーライといったところ。3ターン目コインからTrueSilver、0マナでDread Consairとかのアクションめっちゃ強かった。
負けた試合はDruid相手にEquality引かずデカブツ出されてSwipe3連打でgg。

賞品で500Gと1パックもらったけど正直dustいっぱい欲しかったのでまたアリーナをやる日々が始まる

Hearthstone Arena

2014年2月9日 趣味
Hearthstone Arena
神々の軍勢は啓蒙の神殿と責め苦の伝令と胆汁病と悲哀まみれと静寂の歌のセイレーンを買いました(報告)セイレーン頑張ってくれると信じてる。キオーラフォロワーと組み合わせてインスタントハンデスロックするBUG組んでみたい。

Hearthstoneは最近は構築でデイリーやってからArena潜る日々。7勝以上でキャントリップできるとのことなので勝ち続ければ無限に遊べます。
今のところ最大で10勝。画像は左から「パラディン9勝パラディン10勝ウォリアー9勝」。ピックは最初の方はコントロールとビートどっちでも使えそうなカードをピックしながら途中でどっちかに偏らせ始めるのが丸いかなぁ。あんまり偏らせるとコントロール同士とかビート死ぬほどメタったデッキとかに当たって死ぬ可能性もあるけどしょうがない。

とりあえず基本的に勝つ時はアド差で勝つから1:2以上できるカードがかなり強い。つまり装備品が取りやすいウォリアーとパラディンが強い。あとはTaunt持ちより殴り合いとかスペルで盤面守ることが多いからメイジもかなり強い。ヒーロースキルでBeast軸のハンターとかにクソ有利つくのもでかい。

最近アリーナで組むデッキの方が構築より強くなる説ある

Hearthstone進捗

2014年2月6日 趣味
カード精製の存在を知ってから前回の記事の薄さに気づきました()

とりあえずパック剥いていらないアンコレア溶かしてコモン作れるようになった。パワー=タフネスの生き物ってコモンなのね・・・

んで、パック剥くためにもアリーナへ。最初の方は1勝とかあったけど3回目あたりで4勝。それからなぜか3回ほど5勝できず。プリーストとメイジはどっかでウィニーに蹴られる、というわけで気分転換にウォリアーをチョイス。かなりマナカーブを意識した結果9勝できてマナカーブ重要なんだな・・・と気づく。

アリーナで出たカード1枚でもいいから持ち帰らせてください(懇願
Hearthstone始めました
プレリのために予定空けてプレリいかないでがっつりやってる。とりあえず全キャラレベル10まで上げて基本カード全開放した。
全部英語だけどノリでなんとかなるかなーっていう感じ。手探り感楽しい。

アリーナはなんか相手のデッキが強すぎて負けるので構築メインで遊んでる。
一応全キャラクソ強い回り方もあるので一強とかでは無いかと。自分に合うキャラで遊べるいいバランス。

自分の中での各キャラの評価は
・Mage
とにかく火力の性能がいいのでSpell Damage+1が便利。ヒーロースキルはどんなときにも腐らない非常に便利な能力。ただダメージは増えない。3マナ2ドローで息切れも防げ、相手を問わず安定した立ち回りができる。
・Warlock
同上。ダメージ増加Hellfireで更地にしたあとスキルで引いてTauntと火力で制圧する動きがなかなか強い。前半相手が動かないようならmilionを出さず引き増しておくのも手。速攻重めどちらを相手にするにしろ、いかにダメージを抑えて引き勝てるかが基本となる。本体火力や除去には注意。
・Priest
最強候補その1。NorthShire Creric(1マナ1/3、minionが回復するたび1ドロー)が強すぎるので初手はこれ以外マリガンするレベル。相手が1/1とか出してきたら殴ってヒーロースキルで回復1ドローとかできる。とにかくいかにCrericからカードを引き出せるかでほぼ勝ち負けが決まるといっていい。除去もパワー4以外にそれぞれ確定除去があり、10マナだがコントロール奪取もある。注意点としてCrericで引きまくってると気づいたらデッキがなくなってる時がある。ちなみにデッキがなくなるとドローするたびに1,2,3,4,5・・・とダメージを受ける。あとこのCreric、相手のminionが回復しても誘発するので同型などで下手に回復するとアド差がひどいことになる。逆に相手のデッキが薄く、盤面が膠着してるなら引かせまくって殺せる可能性もあるのを覚えておくといいかも。ちなみに手札の上限は10枚でそれ以降引くと引いたカードが燃える。
・Druid
最強候補その2。ランパンと2マナ加速から高速でファッティを叩きつけて相手のカードと1:3交換とかしていく。Priestとかが相手だと普通に除去られる事もある。初手はランパンとマナ加速以外マリガン。ファッティもあとから引けばいいので戻していい。ヒーロースキルは殴ったり除去になったりと使いやすく、増やしたマナが腐りにくい。本体に撃てる高ダメージのスペルもありマナさえあればガンガン攻めていける。ちなみに10マナの時にランパンを撃つと0マナ1ドローのスペルがハンドに加わるので9マナの時にランパンを引いたら持っておくといい。あと10マナあるときに2マナ加速を使うと無駄になるがマナを使ってから撃てばちゃんと増える。
・Hunter
Beast部族デッキ。基本的には並べてTimber WolfとRaid Leaderで強化して駆け抜ける。Starving Buzzard(2マナ2/1Beastが出るたび1ドロー)は急いでプレイしたくなるが1/1に相打ちにされたり適当に除去られるのでなるべく5マナ以上のときに3/3Tauntなどと一緒にプレイして最低でも1ドローしておきたい。Mage相手だとヒーロースキルでほぼ確実に落ちるのでタフネス強化か後半軽いBeastと一緒に連打するのが基本になる。もし生きてターンが帰ってきたらBeast連打でドローしまくりロードで強化と、親和エルフ気分を味わえる。
・Paradin
ヒーロースキルで数を並べることができるのでRaid LeaderやStormwind Campionが活きる。固有カードも除去、Divine Shield付与、高打点装備、永続+4/+4など粒ぞろいで相手を問わず戦える。逆に言えば特徴が無いのでDruidなどにブン回られるとHumility頼みになる。
・Warrior
強力な装備とパンプからヒーローで殴るデッキかと思いきやレベルが上がるにつれて並べて殴るデッキになる。Warsong Commanderが非常に強力で生きて帰ってくれば3/2系のカードがかなりの速度で相手を殴っていける。自身のステータスも2/3と地味に優秀。また、装備の高打点がここで活きて、「ヒーローでデカブツを殴って3/2を走らせる」という動きが非常に強力。Paradinなどにも言えるが、装備は「殴ってもアドを失わない」という点を重視して運用したい。
・Shaman
最強候補その3。ヒーロースキル「0/2Tauntか1/1か0/2Spell+1か0/2エンド時全体のタフ1回復のトーテムの中から出てない物をランダムで出す。」がとにかく強力で、毎ターンいかに無駄なくマナを使ってトーテムを並べられるかが勝負。横に並べるデッキということでRaid LeaderやStormwind Campionを使うのはもちろん、固有カードのFlametongue Totem(2マナ0/3左右に+2/+0)が非常に強力で、スキルで生み出したトーテムが相手のハンドから出てきた強力なカードをガンガン殺していく。オーバーランもあるのでとにかく並べていくことが大事。全体除去はもちろん痛いが序盤はハンドをほとんど使わずトーテムで戦うので返しに6/5などを叩きつけられる。また、さりげなくWindfury(二段攻撃)を付与するカードが2種類あり、うまく使えればこちらも強力。ブン回れば画像のようなクソ盤面が作れる。
・Rogue
バウンスと確定除去が最大の特徴で、これらと0マナ2点火力を活かせるクロックパーミのようなアクションを目指す。大体2,3,4マナあたりでクロックを作って5,6で相手の5/4Tauntや6/5Tauntを捌いて殺しきる。

と言った感じ。WarlockとRogueはちょっと使いにくく感じたがそれ以外は大体勝ちパターンが見えやすいデッキが組めたと思う。

今はとりあえずDruidを使ってランク戦。時々理不尽なレアに殺される以外は割と勝ってる。1枚でゲームが終わるカード(12/12出たとき盤面と自分のハンド全破壊)とか異常なシナジーがあるカード(タフネス2倍とパワー=タフネス)があるのでもしかしたら課金レアゲーなのかもしれないが、固有カード+初期カードでも充分戦っていけるのでしばらくは遊べそう。


久々に長い記事書いて疲れたけどやっぱり新しいゲームに触れるのは楽しい。

神々の軍勢

2014年1月24日 趣味
書くことねえ・・・

エスパーコンに変わり谷突っ込んだら息を吹き返しました。
と思ったら黒が全除去と追放手にして器用になりすぎてあれ。
キオーラかフィナックス使ったデッキ組みたい。とりあえずプロキシで回してから購入考えよう。どうせ初日買うと悲しみ背負うしな!
クロマンティコアとか信託者とかキマイラとかなんか変なアクション起こすカード多すぎてクソ塩味なエキスパンションになってる気がする。リミテ練習で剥くの苦行になりそう。

明けまして

2014年1月1日 趣味
おめでとうございます。

ここ72時間で10分くらいしか外出てない!やばい!

マジック

2013年12月28日 趣味
やる気なくしたので競技マジックはしばらく引退
惰性でフライデーだけ出るマンになりそう

GP静岡

2013年12月23日 趣味
エスパー使って1日目4-3ドロップ。踏んだのは赤白エスパー赤白白黒赤白で最初の赤白と白黒に勝ち。
ライフメモ読み返したらダイス1-4してた。赤白の試合全部あと1ターンで捌ききれる場面で死んでるからだいぶつらい(言い訳

コントロール使うならダイス強くないといけない。

初日のクジで6000円ドブったけど2日目は7000円で統率者5個セットとペスパーフォロスフォイルゲットできたからアド

コタツあったかいなりィ・・・

晴れるスタン

2013年12月12日 趣味
戒め・雑感だけ

血男爵出して返しペス出てきてカウンター破滅握ってて「トークン出てくるだけなら余裕やろwwwとか言ってたら血男爵死んだ

囲いスカイジェクリーヴ谷オブゼってどう捌けばいいのん・・・

メイン今わの際つよい

静岡までにもうちょい回したいけど時間無い・・・
静岡調整兼イーサリング=サン初の実戦投入として行ってきました。

結果は5-2で14位、なんかthe last sunの権利取ってしまった(
今期勝ちまくってるから楽しさある。
一般プレイヤーらしくひみつでレシピ置きます

GP京都

2013年11月27日 趣味
GP京都
GP京都
GP京都
おつかれーい
くっそ楽しかったです。宿の管理人さんごめんなさい。あと外国人の女性が綺麗だっt

本戦・・・?知らない子ですね・・・

GP静岡では英雄の破滅とイーサリング=サンを使ったデッキで入賞します(決意
雪風68(69) 足柄59(60)
金剛93(94) 霧島79(80)
大井73(74) 北上73(74)
で行って13回目の出撃でクリア。ヌルゲー。

メモ書き
陣形は道中梯形ボス単縦
支援は空母3軽空1駆逐2の流星彗星ガン積み
常に全員キラキラ

1:S
2:S
3:S
4:D:与ダメ0   ボス前昼、T字不利
5:D:与ダメ38   開幕爆撃で大破2
6:A:与ダメ315  ボス前昼 支援開始 チクマチャンス
7:S       開幕爆撃で大破1
8:お仕置き
9:A:与ダメ350  ボス前昼
10:S
11:お仕置き
12:2マス目大破撤退
13:S       支援出し忘れ クリア

消費資材は1-1周回込みで7000/7000/4000/3000前後 バケツ52個 ダメコン無し
参考になれば。
クリーチャー
トラフト(2400)とか?
最近だとタッサ(2000)

ソーサリー
思考囲い(6200)

インスタント
Force of will(7500)

アーティファクト
梅十手(2600)独楽(1500)

エンチャント
パッと思いついたのは踏査(1200)
何か買ってそうで買ってなさそう

プレインズウォーカー
ジェース(7500)君主ソリン(6300)
ソリン(迫真

土地
karakasジャッジ(8400)savanneh(6300)不毛(3900)
ゼンディカー期にマジック始めて良かった(

なんか見逃してる気がするけど大体こんなん。
参加者25人。緑赤系のビッグマナ(コロッサルグルールだっけ?)がちょいちょい、青単系統がt白とt黒で2人、エスパーが4人くらい、赤単(t白)がちらほらと割とばらけてた感じ。迷路が3人いた気がするのですがそれは

使ったのはエスパー。

クリーチャー
2 霊異種
1 ヴィズコーパの血男爵
3 幽霊議員オブゼダート

呪文
2 解消
3 思考を築く者、ジェイス
2 思考囲い
2 破滅の刃
4 肉貪り
4 英雄の破滅
3 至高の評決
4 アゾリウスの魔除け
3 スフィンクスの啓示
1拘留の宝球

土地
4 神聖なる泉
4 神無き祭殿
4 静寂の神殿
4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
2 平地
4 島

サイド
1 霊異種
2 サイクロンの裂け目
2 否認
1 解消
2 思考囲い
2 強迫
1 至高の評決
2 拘留の宝球
2 悪夢の織り手、アショク

G1:コロッサル ××
土地2で詰まって負け

アショクが相手にドラゴン渡し続けて負け

G2:bye
アド

G3:オロスコン ○○
囲いでオブゼ軍勢の集結見て相手が黒黒出なかったから集結落としてこっちが先にオブゼ出して反攻者と血男爵きっちり除去って勝ち

囲い強迫で出鼻挫いてオブゼ勝ち

G4:コロッサル ×○○
土地2で詰まって負け

加護サテュに言わされながらルーリクサー除去までしてオブゼで逆転勝ち

相手がゆったりの魔女後追い魔女後追いドラゴンドラゴンキープでうまい具合に除去が噛み合いながらアショクがドラゴン2体のパンチ吸って評決でアドとって啓示打ってジェイス出して啓示めくったら投了された

G5:ID

3-1-1でギリギリ7位。

E1:オロスバーン ○×○
除去除去ジェイス血男爵啓示で相手の火力圏外まで逃げ切って勝ち

除去除去ラスジェイス啓示キープしたら労苦+苦難(黒赤分割)の赤の部分だけ飛んできて3マナ7点とか言われて血男爵出したらアクトまで打たれて負け

相手のデッキにクリーチャーがいないことに気づいてラス全抜きカウンターハンデスにシフト。先手なら3マナ5点くらいで済む!とか言いながらオブゼ出して囲い打ったら相手のハンドがミジウムアクトで安心。そのままアゾチャオブゼで7点ゲインを2連打して勝ち

このマッチ中、2本目3本目3ターン目にハンドに啓示2枚抱えて、啓示X=0で!とかやってた。相手がえっ0ですかみたいな反応してた。苦難トラウマ。

E2:赤t白 ○×○
IDした人。
相手ダブマリでラスで流してオブゼ出したら投了

哄笑者盲信者盲信者反攻者モーギス負け

刃貪り貪り破滅破滅キープして全部除去してジェイスオブゼ啓示勝ち

決勝:相手がトス

というわけでGP静岡2bye!
決勝の相手はオルゾフミッドレンジでほぼこっちが勝てないやつだったので助かった感。アド。

【艦これ】E-4

2013年11月7日 趣味
運命力の高さを競うマップ。
2時間、燃料鉄7kくらいでクリアする頭おかしい人がいれば12時間、燃料鉄25k溶かしてクリアできない人もいる。自分は
21462(課金+3600)→22=-25040
22031(課金+600)→7824=-14807
24198(課金+4500)→807=-27891
20956(課金+600)→22053=増えてる

バケツ 180くらい
ダメコン 6
女神 1
間宮 1
16:29→01:06=8:37

でクリアしました。ボス行った時に猫ったのがすべての始まりだった。
運営許さないスタイルに切り替えていく。

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